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技能数据(第1页)

技能分为:力敏智魅四种属性,同时还有个人队伍领袖三种类别。

个人:是指只对拥有此技能的单位有效

队伍:是指对整个队伍都会生效但不叠加,高等级覆盖低等级。

领袖:是指整个队伍领导人单独生效的技能。

力敏智魅属性则是区分于技能等级。

力量类技能等级要求不高过力量的13,否则无法增加技能等级。

敏智魅属性同上。

力量类个人技能:

铁骨:每级铁骨提高生命值2点。

强击:每级强击提高6%近身伤害值

强掷:每级提高投掷兵器造成的伤害7%

强弓:每级提高弓箭伤害的12%

敏捷类个人技能:

武器掌握:每级提高可投入的武器熟练点上限0、40、80、120、180、240、300、360、420、480

盾防:每级减少盾牌耐久度损耗的8%

跑动:每级增加移动速度10%

骑术:每级增加战马移动速度12%

骑射:增加在马上射击的稳定性以及伤害5%

敏捷类队伍技能:

掠夺:每点增加10%战后收益。

智慧类个人技能:

教练:增加等级比角色低级的士兵每天4、8、16、32、64、128、192、256、384、512点经验值

物品管理:每级增加6点物品空间。

工程学:每级减少5%建设消耗以及建设时间

智慧类队伍技能:

跟踪:每级增加对痕迹的利用情况

向导:每级提高行军速度3%。

侦察:每级视野增加10%

疗伤:每级提升非战斗时生命值回复速度30%,

手术:每级减小部下的死亡率5%

急救:每级战斗前回复7%生命值

魅力型个人技能:

说服力:每级增加一点npc好感度

交易:每级减少5%交易开支

魅力型领袖技能:

俘虏管理:每级增加5点俘虏携带量。

统御:每级增加5单位军队携带量,减少5%军队开支。

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