向观众展示的第三款游戏由snk
playre负责开发。
作为一家老牌的街机大厂。
当接到为aphone手机开发游戏的任务时,他们首先想到的是……炒冷饭。
毫不意外,在智能手机平台,snk推出的第一款游戏是《格斗之王》。
这是他们自家最热门的ip。
不好好开发一下实在是浪费了。
而齐东海也乐意见到这种动作或者格斗游戏的直接移植。
《格斗之王》在这场发布会上,也拥有一个重要的角色。
那便是向玩家展示“搓玻璃”的游戏玩法。
动作类游戏原本是游戏最早的形态之一。
可是之前的按键功能手机上,操作动作游戏可不是件容易的事。
手机总是被设计成适合单手握持。
手机按键,也不是按照游戏手柄去设计的。
即便是诺基亚n
gage这种看起来好像掌机的手机。
其实右半边按键的手感也相当可疑。
和这些操作方案比起来。
触摸屏手机虚拟摇杆和按键的“搓玻璃”虽然不是最好的解决方案。
但至少是最“不坏”的办法。
snk
playre现在是深层科技旗下的“自家”团队。
说白了,snk的研发部门其实就是东海软件的大阪分部而已。
正因为如此,一开始他们拿到的就是电容屏的开发设备。
虚拟摇杆这种操作方式,也是东海软件总部一位高层在开会时提出来的。
大阪分部只是执行。
因为使用了多点触摸屏。
玩家在操作方向键时同时按下其他按键,并不会相互冲突。
这些在齐东海穿越前的时代,被视为常识的事情。
如今的游戏开发人员,如果不是亲手接触了开发设备。可没那么容易自己领悟。
毕竟,齐东海最初向第三方提供的开发手册里,连touches的count属性这些内容都没写进去。
只有snk或者东海软件这种自家团队,才了解多点触摸的用法。
不过现在新品已经发布。
没必要再担心第三方厂商的泄密了。
开发手册的在线版会立刻更新。
很快,所有开发者都会读到一份指南。
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