iphone发布之后,智能手机大战算是拉开了帷幕。
不过,一般用户拿到实机已经是发布会半年之后的事情了。
最初的iphone仅限于北美地区销售。
绑定at&t的手机合约。
也不提供3g网络支持。
而全球铺货的雅达利aphone所要面对的市场就广阔许多。
截止到二零零七年末。
iphone一共售出了约三百万台。
而aphone则取得了一千三百万的销量。
对于苹果和深层科技两家公司来说。
这都是足以收回初期研发投入的销量。
但手机市场的潜力可不仅仅如此。
因为苹果的ios操作系统并未取得市场优势。
而aphone的手机版console
os,虽然说不上是封闭系统,但也并不开源。
智能手机的遍地开花,要等到二零一零年以后,更多的中国厂商加入这个市场以后了。
苹果在iphone项目上没能达到预期也不算是坏事。
公司的ceo有了更多时间进行健康管理。最终靠着钞能力奇迹般的战胜了癌症。
二十一世纪二十年代的。智能手机成了每年十一亿台的大市场。
深层科技的aphone系列,在其中占据百分之十五左右份额。位居世界第三位。
相应来说,智能手机游戏市场,规模也远超主机和pc游戏。
齐东海曾经试图对抗过潮流。
但最终失败了。
课金的免费游戏还是占据了市场主流。
但neon
works工作室依旧坚持在手机平台推出自家买断制的单机游戏。
对于这家始终保持独立游戏制作者规模的工作室来说。
买断制单机游戏市场虽小,也足够养活自己。
更何况,还有pc和主机两大平台。
第七代主机大战,最后以索尼、微软和雅达利三家各自取得七千万台销量这种三分天下的局面结束。
从主机销售看来,wii的一亿多台销量才是最后赢家。
但实际上,wii这款主机在第七代主机后期就后继乏力。
第三方厂商的游戏卖不出去。
而且任天堂争取到的轻度玩家,经常是买了主机之后就放在家里落灰。
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