没办法,玩家心太脏了。
为了迷惑太空军,玩家们事先就在战舰里准备了自己的硅胶假人,哪怕是人用肉眼在十几米远的观察,也会误认为是一具烧焦的尸体。
即便是在地面战场,也只有清理战场时才会确认战场上有没有其他的活人。
太空战场就更不用说了,临时舰队的各舰长都忙着和玩家舰队用电磁炮隔着数十万公里互相问候,要赶往战略要地实行占领,讨论接下来的战略战术,哪有那个心情打捞一具玩家尸体观察还有没有气。
一切的一切导致太空军这边造成严重误判,误以为玩家虽然努力的与他们太空军战斗,但由于装备劣于他们太空军,已经被杀的所剩无几,他们才是数量碾压玩家的那一方。
毕竟现实可不是游戏,游戏里有个玩家列表可以看看参与者的阵亡数,现实里哪有这种上帝视角的玩意。
小行星带战役,玩家给予了太空军沉痛的一击。
躲在小行星带里的玩家们,使用着从太空军那边复制过来的军用型电磁炮,一下子清理掉了太空军十分之三的战舰。
巨量的损失让太空军一头雾水的同时,也不得不后撤重整。
可玩家不打算放过这个机会,早已蓄谋已久的他们,驾驶着一堆陨石改造的战舰,冲向太空军,不断对临时舰队展开炮击。
同时,玩家的舰队还不忘在他们的舰队里混杂着普通陨石,这些普通的陨石只是安装上了推进器,然后安装上天线塔进行遥控。
这就显得每支玩家舰队都有极其庞大的规模,从在视觉上就震慑到那些临时舰队,而临时舰队的很多炮击,都打在了没什么用的陨石上,真正被直击的陨石战舰只占整支玩家舰队很少的一部分。
太空军最终被PDC判定为失败,尽管还剩余着一些战舰没有被击毁,但凭这数量的战舰,根本不足以摧毁掉有生力量保存很多的玩家群体。
临时舰队都是战斗型战舰,不具备多么强大的工业实力,内置的生产线也就只是简单开采陨石矿来补充电磁炮的弹药,像诸如制造战舰这样的能力,并不具备。
在直播观看,战役结束的最后,PDC里的各国代表都感觉自己要疯了,包括之前说玩家可能会赢的德国代表。
他说会赢,也只是‘可能’,心里也还是感觉玩家赢面不大,毕竟太空军都是一批有着卓越军事素养的人才。
“我简直无法想象我的眼睛!我们耗费巨资打造的太空军,居然赢不过一群打游戏的玩家!”
古巴代表拍着脑门,一副‘世界竟是如此荒唐可笑’的模样。
看完这场虚拟战役,他的第一个想法就是撤掉太空军,别让他们再继续浪费人类的资源。
一群玩家都打不赢,拿什么资本去和三体打?
德国代表道:“我们以前对太空战的认知太浅薄,太空存在的不能只是战斗舰队,这场虚拟战争很好说明了我们太空军的短板,过分的重视武器、装备进而忽视了其他可能诱导战争结果的因素。”
“谁又能想到会是这样?过去的海战,轮机工可没有这样的技术实力,更开不走一座岛屿,可在太空里,这些玩家可以把陨石给开走当盾牌、替身或者战舰,用一堆铁片钢筋做的伪装物就把临时舰队的雷达骗得团团转。”美国代表叹道。
他现在可以说是惊出一身冷汗,玩家可以玩的这么脏,那未来的三体舰队是不是也可以玩的这么脏?
他们组建太空舰队是为了对付来袭的三体舰队,连装备落后的玩家们都打不赢,那还能指望对抗来袭的三体舰队?
“这次玩家能够胜利,只是偶然和侥幸的结合,主要是因为,太空军的战舰都是针对三体舰队而设计,由于我们不知道三体舰队究竟是什么样子,所以设计师们不得不采用泛用化的设计,如果像那群玩家那样极端化设计,讲究兵种配合的军人们只会比玩家做的更好。”
俄罗斯代表道:“日本代表,战争没有偶然和侥幸,只有战前的不足准备,战略性的决策失误,以及对战场形势的误判。”
有军事素养的人都看得出来,虚拟战争会演变成这样,其实是太空军最开始对玩家群体的轻视造成的。
玩家战前收集你们太空军战舰的信息,你们不收集玩家舰队作战风格怪谁?
怪玩家们不给你们太空军主动提供情报?
如果一开始,太空军对玩家们的行事作风有足够的了解,怎么可能在初次试探性交火时就吃亏。
所以说,这一切都是太空军这些军人对玩家的轻视,导致了这场虚拟战争的失败。
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