两种元素结合起来,是不是天然就有点相冲啊?有可能会两边不讨好噢。 那时候还没咋觉得,等开书刚过一个礼拜的时候...我自己写的时候就慢慢感受到了相关的各种问题铺面而来: 首先就是两者间的冲突问题,玩家的混乱沙雕风会将好不容易营造起来的克系黑暗氛围冲的一干二净,如果刻意融入这种氛围的话,第四天灾的乐趣就淡了很多。 总之这段时间我一直没找到一个适合的度,或者说没找到处理好这点的有效办法。 另外就是这本前面的起调太高,导致突然转到经营玩家身上来时就有点小打小闹失去了压迫感的感觉... 最后就是第一卷大纲中途的修改,直接导致了前期矛盾对抗点的忽然缺失,对读者来说,便是失去了期待感。 大概就相当于咱这小包工头准备给大伙儿...
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